小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

小组帖子:独立游戏界的巨制《Arafinn Kontor》黑暗奇幻视觉小说预告片

indienova.com/groups/post/101470

发起:玩派 《Arafinn Kontor》是由位于苏黎世的Sycoforge独立游戏工作室开发的视觉小说……,原创Arafinn世界观十余年,从最初的游戏构思到现在庞大的宇宙世界观,由两位语言学家制定了四种实际使用的语言……Sycoforge的ARPG代表作《重返南格林》也是Arafinn宇宙世界观下的一角,Arafinn世界可以堪称独游界的

小组帖子:独立游戏界的巨制《Arafinn Kontor》黑暗奇幻视觉小说预告片

indienova.com/groups/post/101471

发起:玩派 《Arafinn Kontor》是由位于苏黎世的Sycoforge独立游戏工作室开发的视觉小说……,原创Arafinn世界观十余年,从最初的游戏构思到现在庞大的宇宙世界观,由两位语言学家制定了四种实际使用的语言……Sycoforge的ARPG代表作《重返南格林》也是Arafinn宇宙世界观下的一角,Arafinn世界可以堪称独游界的

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

从中还可以得到连接的段数。……所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

在接触一些网上独立开发社区之后,有一些独立游戏开发者(包括我)在游戏原型设计上比较困惑。……它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来,并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个实行的游戏原型……试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

在接触一些网上独立开发社区之后,有一些独立游戏开发者(包括我)在游戏原型设计上比较困惑。……它的作用就在于让你把你的创意或者点子快速的记录下来,并按它的步骤和方法来分解和深化你的创意,让你的创意可以落地成为一个实行的游戏原型……试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合制,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……独立精神,全新尝试。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain……PS4)Hue (PS4+PSvita)In Space We Brawl (PS4+PS3)另外会员还可以在这个期间内以一折的价格购买

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


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